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Av. Manuel Olguín 215 - Monterrico - Santiago de Surco ( 2do piso Centro Empresarial "OMEGA")
Telef: 436-1829 – 4352547

Centro de entrenamiento especializado en 2d y 3d

Cursos

cinematografia digital 3d, pintura digital figurativa, tecnicas de pintado digital, dibujos animados 2d, creacion de juguetes 3d, stop motion, modelado 3d, rigging de bipedos y cuadrupedos,ilustración y composición digital, escultura y pintado digital,diplomado en html 5, css3, jquery, social media y seo consultor especialista, revit, visualización arquitectónica.

Creación de Juguetes 3D

Duración: 108 horas
Inicio de clases:

Creación de Juguetes 3D

"Ven y desarrolla tu creatividad"

CONTENIDO TEMÁTICO

- Dibujo
- Modelado Accesorios
- Pintado Digital
- Modelado Escenarios
- Modelado Cartoon
- Recorrido de Cámaras+DVD
- Muestra en video de juguetes.

PORQUE ESTUDIARLO

Hoy en día, en Perú se ven nuevas propuestas comerciales de proyectos de entretenimiento orientadas a diversas disciplinas profesionales y la necesidad de mano de obra es cada vez más creciente, día a día este requerimiento, hace que se descubran nuevos talentos con potencial que no se debe desperdiciar, es por ello que VAS-SCHOOL (Centro de Entrenamiento Especializado en 2D y 3D) pone a disposición de los padres e hijos un curso taller de verano 2012, donde se dictara el curso de Creación de Juguetes 3D en 2 meses equivalentes a 72 horas.

MISIÓN

Se pretende con este taller, ayudar a descubrir el talento creativo que todo niño y adolecente puede tener de forma innata, esta etapa permitirá que en un corto y mediano plazo el alumno pueda tener la capacidad imaginar, crear, diseñar, modelar y animar un sin número de ideas que se pueden transformar en propuestas de interés para empresas de entretenimiento y juegos.

OBJETIVOS

El taller de Creación de Juguetes 3D, en un curso básico donde el alumno aprenderá a diseñar su propio personaje o figura representativa de una propuesta o idea de juguete. Lo cual como ya es sabido, aprendiendo en temprana edad, le permite tener una gran ventaja y desenvolvimiento en el uso de nuevas tecnologías que se pueden aplicar a cualquier actividad escolar, técnica y universitaria a futuro.

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